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都市天际线修改器(风灵月影)

都市天际线修改器(风灵月影)

大小:类别:模拟辅助

版本:v1.0.24系统:Android or ios

更新时间:2023-04-19 17:12:39

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都市天际线修改器(风灵月影)
模拟辅助|
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都市天际线修改器(风灵月影)下载资源小编已经为大家整理出来了,真实的修改内容,上线就可以体验,一键修改建筑都可以直接实现,游戏玩法与模拟城市我是市长类似,在这款游戏中还有着顶级题材的3D图形设计,这是一款拥有着全新创意打造的都市游戏,提高城市的经济。

都市天际线修改器(风灵月影)礼包兑换码

礼包码1:vip666;

对应道具:兴奋药剂、香水、商业建造宣传卡

礼包码2:Vip888

对应道具:兴奋药剂、特工招募卡、金币

首先,打开游戏点开content manager,在mod界面里有无限金钱和所有项目解锁,选择unlimited money和unlock all 就是。

然后,基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。

然后,再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。

最后,开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。

都市天际线修改器(风灵月影)游戏特色

广泛的当地交通模拟

充分利用 Colossal Orders 在开发《都市运输》系列时积累的丰富经验,打造出精致详实、精心设计的交通体系。

地区及政策

您不仅仅是市政厅的行政长官。将城市的部分区域指定为地区,使政策得以实施,从而使您出人头地,荣登您自创城市的市长宝座。

利用昼夜的更替

城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。“夜生活”扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面。

广泛的改造支持

塑造或改进现有的地图和结构。随后您可将之导入游戏,在Steam创意工坊中与他人分享它们,并下载其他城市建设者的杰作。

灵活的自定义资产组件

通过游戏的资产编辑器改进或新建新的资产内容。您可将其他外部内容导入游戏或上传至steam创意工坊,并下载其他资产作者的资产作品。

都市天际线修改器(风灵月影)游戏介绍

都市天际线修改器(风灵月影)是一款非常好玩的模拟经营类游戏,玩家需要建造城市来完成经营城市的任务,丰富的经营玩法等你来体验,简单易上手的游戏操作让玩家们可以快速的沉浸其中,对这款游戏感兴趣的小伙伴赶紧来下载体验一下吧!

都市天际线修改器(风灵月影)地点攻略

工厂

金属、木材、塑料、种子、矿物质、化学物品、纺织品、糖和香料、玻璃、动物食料、电子原件等。

建材店

钉子、厚木板、砖块、水泥、胶水、油漆。

五金店

锤子、卷尺、铲子、厨具、梯子、钻机。

农贸市场

蔬菜、袋装面粉、水果和浆果、奶油、玉米、奶酪、牛肉等。

家具店

椅子、桌子、家用纺织品、橱柜、沙发等。

园艺店

草、树苗、庭院家具、火炕、割草机、花园地精雕像。

甜品店

甜甜圈、绿色冰沙、面包卷、樱桃芝士蛋糕、冰酸奶、咖啡

时装店

帽子、鞋子、手表、西装、双肩背包等。

快餐厅

冰淇淋三明治、披萨、汉堡、芝士薯条、瓶装柠檬汁。

家电商铺

烧烤架、冰箱、照明系统等。

都市天际线修改器(风灵月影)游戏亮点

多层次挑战模拟解决了居民的各种问题,体验了真正的城市感。

我们应该在商战市场上迅速致富,开始一段无限真实的新城之旅。

学习投资很重要。失败不失败不重要。下次你会从中吸取教训的。

都市天际线修改器(风灵月影)游戏说明

为您的城市建立最佳的交通网络,并建造各种高架桥,地铁和高速公路;

驱车宜良至沿途风景区,并确保城市中其他景观的营造效果非常的吸引人;

游戏基于建立交通网络,确保人流和货物流以及发展城市的概念,发展城市。

都市天际线修改器(风灵月影)游戏优势

简单又具有挑战性的游戏方式,建造一座城市很简单,但是让它不断健康扩张很难。

化身掌管所有权利的市长,这座城市所有事情你说了算,同时你也要担起所有责任。

解决教育、发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,同时还要打造健康的经济体系。

都市天际线修改器(风灵月影)游戏攻略

车开过头了会自动倒车停车。

房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。

大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。

人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。

不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。

房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。

建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。

初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。

可以扩宽区域。

某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素

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