主页> 安卓游戏 > 网络游戏 > DEEMO
DEEMO

DEEMO

大小:类别:网络游戏

版本:v4.2.0系统:Android or ios

更新时间:2023-02-25 11:39:35

立即下载
DEEMO
网络游戏|
下载
  • DEEMO
  • 治愈音乐
  • 钢琴游戏

DEEMO采用简单的下落表演模式清新优美、热血激情的各种风格的音乐将带动你的心情和指尖,玩家将在游戏中逐渐了解男女主角的人生故事,DEEMO仍然延续该系列的经典玩法,并且收录了超多好听的歌曲。

DEEMO官方版简介

从天而降,遗失了过去的小女孩,

孤独在树屋世界里演奏钢琴的Deemo,

两人意外的邂逅。

指尖下敲响的琴键之音,

推开了童话旅程的序幕...

「转身离开之前,别忘了说最后一次再见──。」

DEEMO游戏特色

经典音游玩法,极强的游戏代入感;

在充满魅力的童话故事中感受音乐;

风格多变的音乐,独立音乐人提供歌曲。

DEEMO视频

DEEMO背景

一个意外从窗中坠入恶魔世界的小女孩,与恶魔朝夕相伴。恶魔不会说话,却能弹出优美的旋律,令世界正中的大树生长。树越长越高,小女孩来此的缘由也慢慢浮出水面。20米,大树停止生长,一曲樱花色的梦Sakura iro no yume牵扯出多少人心中的柔软,猜测着故事的真相,2.0的更新由此开始。

故事的最末,小女孩爱丽丝坐在摆放着布娃娃和相片的钢琴前,轻轻弹奏。

献给那些可爱而陌生却一直在守护着她的人们,献给给了自己第二次生命永远活在自己心中的最亲爱的哥哥汉斯,我想。微微湿润的眼眶,回忆像是长了草一般疯狂蔓延,画面切回一切的原点。

古树旋律,意为恶魔,该是杀人不眨眼青面獠牙的怪物,可眼前的恶魔有着圆圆的脑袋,长长的躯干和四肢,安静地好似一幅画,一幅只有黑白的画,它伫立在满是乐谱的废墟上,像是在等待着什么,一直在等待着。那一天,女孩从高高的窗中坠落,点亮了这个即将坍塌的世界。陪伴她,温暖她,deemo用它冰冷的双臂拥抱女孩,那么熟练,那么熟悉。

Dream,是游戏的第一首曲子,亦是游戏的点睛之笔。原来在我们猜测故事的时候,雷亚很早就给出了答案,当然粉丝中不乏猜出真相的大神。古树旋律的原创曲目其实都比较悲怆,不管是激烈的木兰magnolia,还是温柔的YUBIKIRI-GENMAN,都让我们感受到女孩的内心世界,怀念逝去的温柔,无法放下对自己的苛责。看完结局,再回味Dream,眼前闪过熙熙攘攘的人群,那一天永远地定格在了女孩的心里。

人生如梦幻泡影,如露亦如电,一切都是爱丽丝的梦境,无数次阻止自己的面具小姐是她对哥哥的执念,而沉默不语的哥哥便是陪伴着自己的恶魔。她的哥哥一定是一个很温柔的人,得过许多钢琴比赛的奖牌,送给她可爱的玩偶,用宽厚的大手牵着她走过街头巷尾。这样的哥哥,竟然为了她毅然挡住疾驰的货车,眼前只剩下浓得散不开的红色。

「我不知道这样做是不是值得」,面具小姐一次又一次地喃喃自语,什么事让她如此挂心困惑了我们整个前半章。值得,是永远将哥哥和自己困住不再分离;不值得,是辜负哥哥的成全了却残生,当我知道故事的全部不禁如此做解。

身穿白色斗篷的面具小姐,她总是默默出现在deemo和爱丽丝的身后,只是那样形单影只地站着,便凭空生出无限怅惘,孤独寂寞,深入骨髓。随着剧情的深入,她的情感会更多地在曲子中流露,譬如SairaiAnima。

谁是她的药,面具小姐将爱丽丝和哥哥都深深地锁入梦境,宁愿自己承受孤独的啃噬,正如仙剑里全副武装的红葵倔强地守护着脆弱的蓝葵,面具小姐也在以自己的方式守护爱丽丝的内心世界不至崩塌。但哥哥是温柔的,即使是记忆中的哥哥,也不允许她以这种愚蠢的方式追悼自己。哥哥用他的爱温暖着作茧自缚的爱丽丝,一首首动听的旋律娓娓道来,治愈着女孩的心伤。

终于,大树再一次停止生长,到了说再见的时刻。最后一个被封闭的大门打开,眼前的钢琴是他们最后的时光,100%,面前的台阶出现象征闪烁的光晕,踏进去这场梦就会结束。若这是你希望的,我甘之如饴。

Fluquor终曲中写道「虽然说别走的人是你,但不堪孤寂的人肯定是我。我能为你而做的,便是在此不断演奏,所以这就回去吧,趁你松开手的时候。」哥哥汉斯,轻柔地抚摸着爱丽丝的头发,牵着面具小姐与爱丽丝道别。

面具卸下,钢琴碎裂,哥哥最后的温柔献给最爱的妹妹。再见,黑色的恶魔和面具小姐被留在记忆的断壁残垣,目送爱丽丝远去。

蓦然醒转,恍惚间是雪白的天花板,耳畔是心电仪的滴滴声,一下一下伴着刺鼻的消毒水味传进脑中。

古树旋律,哥哥,女孩甩脱腕上的针管,跑到窗前失声痛哭。护士按住她,而她却无法抑制那如潮水般涌动的悲伤「哥哥,你好残忍,让我一直陪着你不好吗?」一阵风起,窗外的世界依然明媚湛蓝,「可是我想你啊,哥哥」。

至此,故事戛然而止,主创一一谢幕,插画是曾经的汉斯和爱丽丝,他们笑得灿烂,却让玩家泣不成声。一些隐藏在主场景里的细节被揭示,那个挂有壁画房间里的脏娃娃是哥哥送爱丽丝的礼物,接着他们出了事故。

另外,如果FC(Full Combo)通关Fluquor,该曲目的封面会改变,汉斯将取代deemo的位置。

其实,蛋黄酱最喜欢的曲子是前半章终曲樱花色的梦,柔缓的女声充满磁性,恬淡静美。假若汉斯没有死,或许他会牵着爱丽丝的手,或是让爱丽丝坐在肩头去看樱花吧。粉色的梦境,是爱丽丝藏在心里最美好的愿望,也是汉斯的遗憾。

我们不会忘记,曾有一个黑色的恶魔,坐在钢琴前忘情演奏,而他的面前,一个娇俏如花的女孩正坐在琴盖上安静地聆听。

再见,汉斯!再见,爱丽丝!再见,deemo!再见,那个喜欢deemo的你!

DEEMO特点

随着游戏进程解开更多曲目,发掘前所未有的故事体验。

网罗全世界的原创乐师,带来各种不同风格的钢琴原创歌曲。

总共收录25首以上歌曲,每首歌曲3种难度,75种以上谱面组合。

经典直觉的游戏系统。

钢琴琴键音,完美真实的演奏感。

陪着Deemo徜徉在现代童话般的美丽剧情中。

探索场景,拼凑出剧情线索、获得游戏中的隐藏要素。

DEEMO玩法

古树旋律更新到2.0后补充了后续剧情流程,随着新歌的解锁、古树的进一步增加也会带领大家走向结局,这里带来新歌解锁顺序及简要剧情。

首先,很多人提问,剧情如何继续发展,方法,先随意打一首歌,重新打出leaves这个剧情,【面具小姐捏碎树叶】进入右边房间,发现娃娃在地上的时候,点击那幅画,新剧情出现。

点击钢琴,准备打歌,结束之后,新歌第一首到手,Suspenseful Third Day ,deemo曲包2同时出现

到初始的树的界面,发现树长高了10M ,钢琴上多了一张新的琴谱,点看,第二首,Living in the One ,

现在就可以继续打歌让树长高高了,张到33M ,还是大树界面,往上,发现多了一条梯子,进去,左下有一只花瓶,点开,第三首,Legacy

现在继续让音乐古树长高,35M ,梯子上楼右房间开启,发现钥匙够不到哦,好可怜,不过这不是重点,继续给树浇水,38M ,梯子上的屋子的右边屋子,地上多了本书,中间夹了个纸条,第四首新歌,Sunset。

很好,很好,音乐古树继续长高,40M ,钥匙的剧情出现,虚惊一场,梯子上左边屋子打开,发现一只望远镜,点一下,看到樱花树啦,新歌第五首,Sakura iro no yume。

44M ,梯子上屋子地面,右拣到一张谱子,总有点莫名其妙呢,新歌第六首,La Promesse。

47M ,梯子上屋子左边,看到一张新谱子,第七首,神曲,anima。

50M 了,梯子上右边屋子上面的门打开,新剧情出现,面具小姐不让打开门,被deemo劝服,看到了窗口,不是很远了,现在就开始组阶梯。

每打一首歌,就会组出一点楼梯,最高为AC 10%,不分首次再次打,纯按得分正解率记楼梯组成比例,50%时,发现楼梯完成一半,台子上有一个光点,美美的……点一下,新歌第八首,The Beautiful Moonlight。

终于,阶梯完成了,小女孩就要走了,这个虚幻梦境也就此崩塌,一切只是意志与爱的对抗,回忆一下那句话,离开之前,莫忘说句再见,farewell,古树旋律 !最后两首,Fluquor .Myosotis ,勿忘我,我爱你。

DEEMO攻略

通关攻略技巧

开头是一段很平静的钢琴注意这里是16分不是8分,不要打慢。

注:本文中图解凡是橙色椭圆代表小坑点/难点,紫色椭圆代表中等难点,红色椭圆代表大难点。

这里的交互连打大概让人很头疼吧。连打开始很慢,逐渐加快直至稳定16分。节奏的渐变一定要掌握好,不要抢拍。实在不行可以记住:一共连打17次!打完立刻就是一个双押,要接住,忌不稳。

这里又是一个交互,不过没有节奏渐变,而且只有10个,相对好抓一些。同样,连打之后马上又是双打。

想练习的话,交互连打在deemo里练习曲其实很多啦,kof,holy night,逆动,witch‘s invitation都可以(不过后面两个本身就已经比leviathan难了吧

第一个休息处过后是一段点音,应该没啥难点

注意这个16分连打~中间那个note可以右手点也可以左手,看个人喜好。这里应该不难

又是这种连打,只不过左右颠倒了一下。

主旋律切换至钢琴,这一段钢琴难点还是不少的,其中开头这个锯齿形锁链划的时候要小心

这里略微有些坑,不过两个短锁完全可以当成一个打,经检验除非划的太快是不会绿的。当然像山羊大大那样一手划一个也可以啦

这里倒没啥,五个双押别点歪就行

这里是几个双押后突然冒出两个16分!一定要小心,毕竟这里还是有点读谱难度的。节奏是RLRxRLRx,R为右手,L为左手,中间有空1/4拍(也可能没有,不确定

纸老虎,大家都懂

还是刚才那个离散短锁

第二个休息点前的最后一哆嗦了!不过这最后一哆嗦有点微坑

这种长锁链的末尾突然加进一个几乎平行的短锁在Mirror night里也有出现。滑动的时候可以根本不抬手,于是手指向左勐拐一下再向有就勐拐回去就破了,并不是很难。

屏幕瞬间又空荡了有木有~~~好啦这里可以暂停一下,像窝这种手汗严重的趁机擦擦手汗,准备迎接后面的爆发。ac向吧友注意这里满分是630778,所以如果你的分没到6307就可以retry了免得浪费精力

俗话说行百里者半九十,现在总note数才打了三分之二可不能掉以轻心!

这里的节奏有点不规则,其中有个快速的16分二连打应该能看到吧,但是二连打后在左侧紧跟着的那个单点跟之前的时差也是16分,这里务必要注意

柑橘从502combo后电音的节奏越来越乱,虽说很好听啊(leviathan个人感觉是deemo里听着最有快感的曲子)这里又是一个不规则。节奏如下:RxRLRLRxR(16分),可以看做右手点了5个等间距的8分,左手穿插其中构成两个16分

很好猢将迎来全曲的高潮,以及一个比较难的点~请准备好辣条

这里我用的是红圈,可见我还是很重视的w。

许多大触在讲解这一段时根本不把其当作难点,可是我等手残分明觉得难的要死啊不光不断连难,抓charming也难。

截图上的画面之前,有一条自左向右的直锁链,一直连到红圈右下角的单点处,这里一定要注意单点不要点晚点完之后,马上跟了一个短锁,这里千万要用右手过(大触的话左右手请任性),否则0.3秒钟后的连打,你就哭吧(x)。这里也可以考虑右手点完后不松手直接划过去,但时间需要控制一下。

紧接着是一个16分,一边打一边右倾,一定不要着急抢拍。但要警惕的是,右手在点完后马上还要处理右侧的一个单点!这里右手等于要连打两个16分音,有一定手速要求。

综合来看,这里主要难在节奏紧凑,手速一定要求,以及读谱能力。怎么破呢?233请大声跟我念出DLKP四字真言~

最后,来个特写。注意右边那个坑死人的单点。假如这一段都过了,那么首先是恭喜,但恭喜之余也别忘了这歌还没完--后面还有更多的大坑

首先需要留意的就是刚出连打段的这些双押。需要注意前面的节奏和后面的节奏不一样。

第二张特写。可以看到最后三个要快一些。这里可以目押也可以听音乐靠反射弧打。

随后嘛,一小段没啥难度的电音整理一下心情。可是突然怢没看错,这里确实要求右手极快速地连点3下(回味magnolia中)。具体是不是16分倒无所谓,但需要瞬时手速高爆发是一点不假。此外,右手的三下之后马上跟着左手的两下,可以说这里对手速爆发力的要求确实是很高的(别忘了bpm185)。

这里的主要难点倒不在于全连(很好煳),但想ac的话,这里应该是第一大坎。

这里又是快速连点,不过没刚才那么吓人,应该还好办。

这样的难点一共重复了两遍,完全一样,要想两个都过绝对是不小的考验

不过欣慰的是,过了这一段,好像就真没啥了!

这是最后一个坑点,之前早已提及过,应该不难哈。

两个锁链完美收官,胜利~~~~

DEEMO游戏评测

YuBo

在海上钢琴师这部电影中有一句话令我记忆犹新,“88个的琴键是有限的,但是创造的可能是无限”。每个人的心中都有一片海,而他的大海是音乐,是钢琴,是那个女孩。在一个封闭的空间中,主人公Deemo遇到了一位“从天而降”的小女孩,游戏也在书写着一段拯救,守护和最终抉择的故事。

如果大家问起来移动端音游代表作,古树旋律是必须要提到的一款。2013年11月雷亚的第三款游戏上线,中文名古树旋律!这款游戏在发布后,迅速占领各国APP,付费排行榜单,评分更是惊人的高达9.6分。虽然大家在官方版给出的前言了解中起来感觉更像是剧情游戏,但是古树旋律能占据2020十大音游排行榜的第五名,其优势就在于故事与音乐的相结合,让每首音乐的背后,所展现的意义都大有不同将游戏的相互性体现的淋漓尽致。

音游类游戏的剧情设计“天花板”

我愿称之为音游类游戏的佼佼者。并不是其游戏操作和游戏机制有多吸引我,而是摒弃了原本音游的高难度,高丰富性的操作,取而代之的是更偏向游戏内剧情的构造,剧本的设计真的吸引了一大片玩家。游戏内剧本的演绎推理和给玩家们营造的氛围是不可否认的,让剧情的体现仿佛是锦上添花。

游戏玩法设计更添新色彩

游戏以钢琴为核心元素,采用较为简单易学的传统下落式MUG,分为两种主要音符,一种是黑色,既单点触发琴声,和黄色滑动触发琴声,黑色的音符又分为对应的人声或者其他的乐器。让玩家们体验起来操作门槛并不高,给玩家们在操作上提供了更加丝滑流畅的体验。游戏内并没给出固定的判定位置,在判定准则上以黄 绿,蓝三种分别为perfect,great,miss对应代郭,这款游戏并没有继承传统的计分模式,而是用了完成度的判定整体分数,想要得到高完成度,就需要玩家们在音符下落至判定线的时候点触或者滑动,通俗点说就是要保持着完美的判定就要刚好卡着判定线的标准点,以获取最高的完成率。高完成率同时也会伴随着大树的成长,解锁新篇章,体验到接下来的剧情。这样的好处就是增加了玩家们的游戏乐趣,提高了游戏的可玩性,而且增添了游戏一定的神秘性,对于接下来的剧情充满着神秘感。游戏结算所增加的并不是以往的等级制,改成了大树的成长阶段,高完成率和其他的成绩判定就会伴随着大树更快的成长,这样也在贴合游戏故事的前提下做出了新的改变,使过程不那么枯燥,玩家们的融入感也更强。

抛开游戏质量到底怎么样先不说,游戏的画风没有太多的色彩元素羁绊,复古和童话风是这款游戏画风设计的主要元素,UI方面最重要的就是干净,介绍的内容言简意赅,这款作品都做到了干净且不失主要内容的设计,线条和色彩搭配上特别有质感,游戏中无论是图标设计还是界面设计都有在突出情节的主题内容。游戏将细腻且催泪的剧情和精美的画风同玩法绑在了一起,并不会显得很矛盾,反而个人感觉弥补了传统类音游在情节上的缺失,做到了互补的状态。可以说是音游史上的里程碑了

广阔的音乐包,带来更深层次的体验

随着游戏故事的不断推进,会解锁更多针对情节发展的音乐,风格也会随着游戏的进行,做出改变。不仅做到了游戏内音乐和游戏外的情感体验相结合,而且使玩家们的融入感更强。对于音游,我相信玩家们最在意的还是在音乐的选择上和曲目的数量,大家可以非常放心,毕竟是雷亚出品的游戏,据了解,不仅有着Mili、M2U等从Cytus就开始备受关注的御用制作人的精心打造,V·K、植松伸夫等知名作曲家的强力加持下更是极大地升华了游戏高度。游戏中免费故事曲高达四十多种,总共收录超过100首,在音乐方面可谓是匠心独具,所有音乐都是由名家创作的原创曲,而且每首曲子都有独有一份的原画。该作就是赋予新世界音乐的佳作。

故事塑造升华了不止一个维度

从内外的深度来说具备了两种不同内涵带来的沉浸体验。从外来说讲的是孤独的钢琴家Deemo,在他的世界中意外降临了一位小女孩打破了原本Deemo的平静生活,也给Deemo带来了一丝温馨给他原本孤寂的生活带来了一缕阳光。但是从内来说,为了能让小女孩更快的回到原来的世界,Deemo利用琴声唤醒了沉睡已久的老树,将小女孩送出自己的异世界,回归原本平静寂寥的生活。唯独琴声再次回荡,才能证明小女孩Alice的来过,而且只有小女孩和Deemo才能证明,他们之间的独特经历。

实际上玩家们每演奏的一段曲子都是一篇片段,当你弹完所有的曲子,一个完整的跌宕起伏的故事就完美的呈现在眼前了,其实很多玩家们在通关后都会再次体验,因为在游戏最后高潮部分,给人带了太多惋惜的情感体验了,甚至会有尝试改变的想法,但是也是无济于事,结局既温暖又悲伤,并且剧情做了一个很大反转。画面与音乐的结合固然是使游戏的剧情更具特色,也更加容易引起玩家们的共情,同时也希望让玩家们对于这份基于图片和文字的抽象回忆更加具象化。

游戏操作的本身

上面说到了游戏是传统的下落试操作,确实让玩家们体验起来更加简单顺畅,但是其谱面的操作方式,其实有点令人难以启齿。对于这款游戏,谱面的设计显得些许杂乱无章,游戏对于谱面操作方面而言用了主为二指的操作方式,二指禅确实比较简单便捷,但是对于这款游戏的谱面定义来说,二指禅显得并不是很贴合实际游戏的运用,这款游戏的乐谱在操作起来还是比较困难的,但是游戏却用了二指禅来为主要操作模式,会导致根本赶不上音符掉落的速度,导致一些较为性子急的玩家很容易操作失误,整体操作起来就像是“左手指与右手指间的对决”。这一点还是比较鸡肋的。

在玩法上并没有特别突出的地方

对于游戏的玩法上或者说对玩家们带来的体验上,其实并没有特别的挑人心弦。上面也说到,这是一款情节与玩法相结合的游戏,我可以说如果没有情节的玩法做铺垫,这款游戏单从玩法来说并没有很高的乐趣,也并不能太多的体验到音游的精髓,毕竟他摒弃传统的音游主要玩法,在玩法方面没有特别惹人注意的地方,就感觉好像是游戏整体都是在用情节支撑下去的,但是游戏从这两者结合的角度和两者在游戏内链接过渡的整体感觉来说一定是前所未有的改革。

游戏机制与体验

在新手引导方面,游戏并没有给出太多详细的引导,没有准确的方向指引,更像是给老玩家们带来更新体验的简单指引,比如游戏内也没有给出调节音准的详细步骤或者说是一个最佳的标准,就只是简单的一句话概括了,对于没有玩过这类游戏的玩家们,确实显得不太友好。游戏在第一个情节方面就已经显得有点难了,操作跟不上音符的掉落速度了,对新手玩家来说确实该降低一点难度,尊崇循序渐进的原则,可能会给新手玩家们带来更好的体验。

在音准方面的设置其实并不明显,显得有点力不从心的感觉了,因为音准在极大的程度上影响着玩家们手感上的反馈,在这款游戏里我好像并不能明显的感知到音准带来的乐感和节奏感,更多的像是软绵绵,毫无生机的感觉。音游类的游戏有个主要共性,就是在音效,音准方面的表现了,判断一款音游游戏是否会引起玩家们的哗众取宠,就在于其游戏展现在节奏感,音美方面,而这款游戏给人的音感并不能满足大部分玩家们需求,这就显得有些许鸡肋了。

游戏的打击感也可以说毫无打击感,在点击音符的时候,只是简单的颜色显示,反观类似其他音游作品可能带来的打击感更强。

游戏总结:背驰道而行的游戏机制

古树旋律作为一款当时火遍江南地北的音游,确实在某一方面做的非常非常好。但是降级到单从游戏方面来说,抛开作品带来的深层次情感的体验,游戏质量真的有点力不从心,像是与同类音游有点被背驰道而行,我***的剧本是不错,非常有创新,带来的情感体验确实不错,但是针对游戏内方面的体验真的很难让人启齿,游戏有了情节方面的加持,但是却缺少了基础玩法体验上面的感觉。

总得来说游戏非常值得大家体验,毕竟类似这款游戏的这种新颖的表现类型是少之又少,能凭借着

情节方面的发展给游戏带来强有力的加持,剧本的演绎和推进使玩家们的融入感更强,这是真的很不错。游戏在玩法与情节的结合下,给玩家们营造的氛围绝对是其他同类型游戏不可媲美的。这将是音游史上前所未有的大改革,是赋予新音游史上的佳作!

热门推荐

热门合集更多>>>

皖ICP备2023004757号-2 开心玩手机版 版权所有